攀爬是兒(er) 童成長過程中的一種自發行為(wei) 方式,與(yu) 嬰兒(er) 的語言意識、站立行走一樣,都是兒(er) 童生理發育過程中的自然行為(wei) 特征,這種特征的發展源自於(yu) 兒(er) 童的心理以及生理的演變過程,兒(er) 童的潛意識中有強烈的征服欲望和好奇衝(chong) 動,喜歡在生活和遊戲中穿越狹小的空間,同時也喜歡向上攀登、攀爬,似乎是完成了一件富有挑戰性的任務。
從(cong) 兒(er) 童的心理狀態來看,攀爬的這種行為(wei) 模式在嬰兒(er) 時期就一直伴隨,到兒(er) 童時期已經變得非常明顯,在生活中可以發現,幼兒(er) 喜歡從(cong) 搖籃內(nei) 向外攀爬,兒(er) 童時期則喜歡爬到高處進行俯視。 可以看出,兒(er) 童的行為(wei) 方式是跟隨心理和生理的發展而發展的,爬行的運動既是日常的行為(wei) 方式,也是休閑娛樂(le) 的需要。此外,從(cong) 生理學的角度來看,攀爬運動能夠鍛煉孩子的肢體(ti) 平衡能力和協調能力,鍛煉身體(ti) 的臂力、握力,同時還能夠增強人的耐力,使兒(er) 童在玩耍時逐漸養(yang) 成獨立意識和團隊協作意識,是兒(er) 童增加個(ge) 人能力、消除緊張情緒的一項娛樂(le) 運動。
為(wei) 了避免簡單乏味,可以根據兒(er) 童不同年齡、不同階段以及心理和生理狀態的差異,將攀爬娛樂(le) 設施係統分成不同等級。如在攀爬設施係統中依據兒(er) 童的個(ge) 體(ti) 差異分成初級和高級兩(liang) 個(ge) 攀爬難度,在進行遊戲時,不同年齡階段的兒(er) 童就可根據自身的個(ge) 體(ti) 條件來進行選擇。,兒(er) 童初級攀爬係統設施造型可做成難度較低的梯形設計?高級攀爬係統設施則在造型上設計成難度較高的攀岩型設計。 這樣的係統具有難易程度區分明顯的特性,能夠讓兒(er) 童在掌握初級係統後逐漸向高級係統進行挑戰,避免了設施係統的枯燥與(yu) 單一。
此外,還有兩(liang) 個(ge) 不可忽視的問題就是攀爬娛樂(le) 設施本身的安全性以及父母對攀爬娛樂(le) 設施的心理安全需求。 要想讓兒(er) 童在沒有危險的前提下進行這項看似比較危險的娛樂(le) 活動,就要保證攀爬設施設計的安全可靠,主要包括材質的選用、尺度的設計以及發生意外的處理辦法。 抓手或腳蹬部分要選用防滑、耐磨的材料,便於(yu) 兒(er) 童抓握,同時更要保證接頭的牢固,以免出現鬆動、掉落的問題?不同等級的攀爬設施要設計與(yu) 之相符合的坡度和高度,難度把握適中,以免兒(er) 童在攀爬過程中產(chan) 生恐懼心理?攀爬設施的落地鋪裝部位要選用質地柔軟、彈性較高的材料,最大限度地保證發生意外時兒(er) 童著地的安全。
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